Beiträge von Nibz

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    Ok ich sehe nun nix, wieso die server down bleiben müssen :P ist wohl nen reiner "Patch" vom großen Update.

    Also viel spaß :P

    Server sollten gleich neu starten.

    mfg

    Update: 25. Mai um 0:01 Uhr

    - Engram override is now disabled by default

    - Engram override will now correctly remap the prerequisites of any vanilla and mod items that had prerequisites removed, to the appropriate S+ counterpart

    - New Config: EnableEngramOverride (will enable the replacement of vanilla engrams with S+ engrams)

    - Removed Config: DisableEngramOverride

    - The S+ Tek Gas Collector & S+ Tek Oil Pump will no longer override the vanilla structures if the engram override is enabled

    - Pressing Alt. Fire (PC: Left CTRL) will now bring up a radial menu for you to select the modes of the S+ Multi-Tool & Omni-Tool

    - You can now use radial menus & place structures if you have S+ Multi-Tool or Omni-Tool actively equipped

    - The text of the S+ Multi-Tool & Omni-Tool is now more visible in low light situations

    - Fixed exploit with picking up structures via S+ Multi-Tool

    - Fixed issue with not being able to change modes of S+ Multi & Omni Tool if you logged out with it equipped

    - S+ Multi-Tool should be more accurate in 3rd person

    - Fixed issue with S+ Industrial Cooking Pot crafting speed

    - Fixed S+ Wood Fence Foundation item icon

    - The S+ Item Collector now has better fitting pants

    - Fixed issue with opening the pull menu freezing clients in dedicated hosting environments

    - Fixed issue with the pull resource overlay not being clickable in some situations

    - S+ Tree Sap taps will no longer generate large amounts of sap when initially opened

    - Fixed issue with Large & XL walls placing with 0 max health

    - Fixed issue with S+ Transmitter not respecting any of its config settings

    - Uploading to dedicated storage (via Omni-Tool or Intake) will no longer take items you have equipped

    - S+ Underwater Moonpool is no longer missing its floor

    - S+ Laboratory now produces the correct resources when using Craft All Instant

    - Fixed issue with S+ Wall & Standing Torches not saving their settings

    - Fixed issue with S+ Dynamic Gates placing too low

    - Fixed issue with S+ Ocean Platforms not having the correct collision after a server restart

    - Fixed square ceilings not snapping correctly to triangle structures

    - Railings can be snapped to ramps again

    - Platforms wedges can be snapped to large to XL walls

    - Fixed issue with the inventory mode of the S+ Omni-Tool not saving Preset 1

    - Fixed issue with transfer & inventory presets appearing to not save until closing the UI

    - Fixed issue with transfer presets not saving their max amounts correctly

    - Fixed issue with the S+ Transfer Control Unit only utilizing its first preset

    - S+ Transfer Control Unit will now only activate on the pin that has been set on it

    (note: it is not compatible with Pressure Plates & Tek Alarms, yet)

    Hu also in ca. 2 Stunden kommt noch ein neues S+ Update.

    Ich kenne noch keine Patchnotes.. und gehe mal davon aus, das es zu 99% ein Bugfix Patch ist.

    Falls irgendwas größeres drinne ist, muss ich natürlich die Server kurz ausschalten und config anpassen.. (Super Uhrzeit dafür :cursing:)

    Introducing Tropeognathus! Common Name: Tropeo Species: Tropeognathus mesembrinus Time: Cretaceous Diet: Piscivore Temperament: Neutral Wild Up close, Tropeognathus mesembrinus is easily recognized by the keeled crests on its snout, but with wingspans of up to twenty-seven feet, you’re sure to spot it before then. These large wings are not only ideal for catching air currents over its ocean hunting grounds, but they also let Tropeognathus draft off of other flying creatures by flying behind them. While not the fastest flyer on the Isles, when combined with its remarkable stamina, this makes Tropeognathus well suited for long distance flight. Because it’s on the wing so much, Tropeognathus is best snared by those riding another flier. I've noticed the more clever tribespeople using chain bolas to capture them while airborne. Domesticated Once tamed, Tropeognathus has proven quite useful to the people of the Isles beyond mere transportation. For example, its toothed beak can grind down many common goods to their base components, which is a great way to recycle items and gear! Well, so long as you have a rag handy to wipe off the spit... That bite is punishing enough to crack armor and grind through it over time, and Tropeognathus can blow away flora and fauna alike with a gust from its wings. Air-to-air combat is where this creature really shines, though. And with the right tools, some survivors have managed to fit them with a saddle-mounted flak cannon and jet engine for maximum lethality. Trust me, you haven't lived until you've ridden a jet-powered pterosaur into a dogfight. Saddle one up and see for yourself - you can be my wingman anytime! Crystal Isles Prepare your tribe and get ready for another epic adventure! Crystal Isles will be coming to PC on June 4th! Steam Sale: Explorers Edition (75% Off) Want to introduce your friends to the world of ARK? Right now, the ARK: Survival Evolved Explorer's Edition Bundle is available for 75% off on Steam! The Explorer's Edition gives you access to the base game as well as the Scorched Earth, Aberration, and Extinction Expansion Packs. Go grab your copy now! EVO Event As mentioned previously, we'll be keeping 2X rates on until further notice. Studio Wildcard Twitter: twitter.com/survivetheark Facebook: facebook.com/survivetheark Reddit: reddit.com/r/playark Instagram: instagram.com/survivetheark Twitch: twitch.tv/survivetheark Steam: steamcommunity.com/app/346110 Youtube: youtube.com/survivetheark

    Quelle: https://survivetheark.com/inde…cing-tropeognathus-r1556/

    Ihr braucht euch jetzt kein stress machen :P

    Heiko hat das mit dem PVE Mod erstma geregelt... und irgendwan in den nächsten WOCHEN gibts dauz mehr Infos wie und was wir ändern...

    Also das hier gilt NUR für den PVE Cluster !

    Wir haben nun das prob. gefunden, wieso Server NICHT mit der neuen S+ Version starten will...

    Ich mag da nun nicht näher drauf eingehen.. hat etwas mit einem "grünen Mann" zu tun...

    Aber wurst.. ;)


    Nun müssen wir halt leider erstmal unsere eigene PVE Mod runter nehmen.. sonst bekommen wir die Server nicht online..

    Sorry ! für das was da verloren geht dabei. Können wir aber nicht ändern.


    oder wir löschen einfach alles hrhrhr:evil:

    Ok also hier so nen kleines Update.

    Ich sprech das nun einfach mal ehrlich aus.

    in ca. 1 Stunde fahren die Server runter !

    Ab sie Mittags oder Nachmittags oder Abends erst wieder Online kommen, kann ich euch jetzt noch nicht sagen.

    Denn die S+ Patchnotes haben es einfach Brutal in sich.

    https://steamcommunity.com/wor…4991/4203492762828207991/


    Wir müssen nun selber schauen, was wir wie einstellen, was wir ohne prob. freigeben können, was wir zu stark finden.

    usw usw usw.


    Also nicht sauer sein wen eben heute die Downtime etwas länger wird...

    Heute nacht nochmal das selbe ! :P Ich fahre die Server irgendwan runter, wann genau weiß ich noch net.. kommt drauf an wie müde ich bin ;)


    Und morgen früh fahren sie direkt wieder hoch.. außer, das S+ Update ist dann da.

    Dann stellen wir die config ein usw.

    ich glaube nicht das du zu entscheiden hast wann wem was zu welchem Zeitpunkt in einem Spiel langweilig wird!! weisst du wann z.B. Minecraft gut wird? Wenn man alles im Überfluss hat und auf Knopfdruck alles craften kann was man will und nicht vorher noch farmen gehen muss... und das ist für viele in Ark genauso!

    Wenn dir das Farmen Spaß macht, hau rein, schmeiss dein Zeug weg und farm immer und immer wieder den gleichen Kram. Andere definieren den Spaß halt anders...


    grüße

    Glaube er hat das viel eher aufn PVE Cluster bezogen :D wo viele Leute wirklich in meinen Augen auch zu viel haben ! :P